Jumat, 29 November 2013

Unified Modeling Language

Tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas softskill

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic,dll.

 Bagian-bagian utama dari UML adalah :
            
            1. View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi merupakan suatu abstraksi yang berisi sejumlah diagram. Beberapa jenis view dalam UML antara lain : use case view, logical view, component view, concurrency view, dan deployment view.
            2. Use case View
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya. View ini digambarkan dalam use case diagrams dan kadang-kadang dengan activity diagrams. View ini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester).
            3. Logical View
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class, object, dan relationship ) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu. View ini digambarkan dalam class diagrams untuk struktur statis dan dalam state, sequence, collaboration, dan activity diagram untuk model dinamisnya. View ini digunakan untuk perancang (designer) dan pengembang (developer).
            4. Component View
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi administrative lainnya. View ini digambarkan dalam component view dan digunakan untuk pengembang (developer). 
            5. Concurrency View
Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor. View ini digambarkan dalam diagram dinamis (state, sequence, collaboration, dan activity diagrams) dan diagram implementasi (component dan deployment diagrams) serta digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).
            6. Deployment View
Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat (nodes) dan bagaimana hubungannya dengan yang lain. View ini digambarkan dalam deployment diagrams dan digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).
StarUML adalah salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat UML, StarUML adalah aplikasi open source yang berlisensi gratis dan dapat dikembangkan, walaupun StarUML adalah aplikasi gratis namun kemampuannya dalam mengerjakan pekerjaan yang besar tidak diragukan lagi , bahkan kemampuannya bisa disamakan dengan aplikasi sejenis yang berbayar seperti Rational Rose dari IBM. 

Senin, 11 November 2013

Sejarah Desain Permodelan Grafik

Pengertian Desain Pemodelan Grafis
Pemodelan adalah suatu proses untuk membentuk benda-benda atau objek. Pemodelan ini dilakukan pada komputer. Kegiatan yang dilakukan berkaitan dengan pemodelan antara lain:

  • Pemodelan Geometris > menciptakan model (2D, 3D)
  • Texturing > menambahkan texture pada objek
  • Rendering > memproduksi citra menjadi lebih solid (dari model yang dibuat)
  • Animasi > menetapkan /  menampilkan tingkah laku (behaviour) dari objek
Sejarah Desain Permodelan Grafik
Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
sejarah singkat:
  1. Awalnya desan grafis telah ditemukan sekitar 15.000 – 1000 sebelum masehi. Dimana orang-orang roma telah menggunakan gambaran diatas dinding gua senagai bahasa virtual.
  2. Kemudian pada tahun 1880, New York Daily Graphic banyak menggunakan elemen grafik yaitu dengan memasukkan elemen fotografi.
  3. Pada tahun yang sama , poster ilustrasi berwarna dihasilkan dan dilekatkan disekitar Bandar di amerika dan eropa.
  4. Pada tahun 1930 hingga 1930, kumpulan avant grade telah memperkenalkan istilah art nouveu yang mempelopori seni huruf.
  5. Antara pereka grafik yang terkenal dalam kumpulan avant grade ialah hendri de Toulouse-lautrece (1864-1901), peter Behrens (1869 – 1940), jules cheret (1836 – 1932)

Kamis, 16 Mei 2013

Program Menu Hitung Luas Dan Volume JAVA


// Tugas Akhir PBO
// Dosen : Bu Suryaningrum
// Dibuat Oleh :
//   Arsianto Paulus p   |  51411200
//   Rahadian Rasyid     |  55411758
//   Hamdan Mustari      |  53411164
// Kelas 2IA21
// Universitas Gunadarma


import java.util.Scanner;
public class tugasPbo {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
public tugasPbo(){
    menu();}
public void menu(){
    clean();
    System.out.println("\n====== MENU UTAMA ======");
    System.out.println("| 1. Hitung Luas       |");
    System.out.println("| 2. Hitung Voume      |");
    System.out.println("| 0. Exit              |");
    System.out.println("========================\n");
    System.out.print  ("Masukkan Pilihan :  ");
       int pil = input.nextInt();
       switch(pil){
           case 1:
           try{
               menuLuas();
               }catch(IndexOutOfBoundsException ex){
                   System.out.println("Ada Kesalahan pada proses IO!!!");
            }
       
           
        case 2:
           try{
               menuVolume();
               }catch(IndexOutOfBoundsException ex){
                   System.out.println("Ada Kesalahan pada proses IO!!!");
            }
           
           
        default:
        System.exit(0);
        break;
    }

}
      
public void clean(){
           for(int i=0;i<=40;i++){
               System.out.println("\n");
           }
       }
public void tanya(){
    System.out.println(" ------------------- ");
    System.out.println(" ___________________ ");
    System.out.println(" Anda ingin kemana : ");
    System.out.println(" 1. Menu Utama   ");
    System.out.println(" 2. Menu Luas    ");
    System.out.println(" 3. Menu Volume  ");
    System.out.println(" 0. Selesai      ");
    System.out.print("Masukkan Pilihan : ");
    int pil = input.nextInt();
    switch(pil){
    case 1:
    menu();
    case 2:
    menuLuas();
    case 3:
    menuVolume();
    default:
        System.exit(0);
        break;
    }
}
public void menuLuas(){
       clean();
    System.out.println("\n============ MENU LUAS =========== ");
    System.out.println("| 1. Hitung Luas Segitiga           |");
    System.out.println("| 2. Hitung Luas Lingkaran          |");
    System.out.println("| 3. Hitung Luas Jajargenjang       |");
    System.out.println("| 4. Hitung Luas Persegi Panjang    |");
    System.out.println("| 0. Exit                           |");
    System.out.println("===================================\n");
    System.out.print  ("Masukkan Pilihan :  ");
       int pil = input.nextInt();
       switch(pil){
           case 1:
        clean();
           Lsegitiga();
            tanya();
           
        case 2:
        clean();
           Llingkaran();
            tanya();
       
        case 3:
        clean();
           Ljajargenjang();
            tanya();
       
        case 4:
        clean();
           Lpersegi();
            tanya();           
           
        default:
        System.exit(0);
        break;
    }
}

    public void Lsegitiga(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG LUAS SEGITIGA~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Alas   : ");
    float a = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Tinggi : ");
    float b = input.nextFloat();
    float l = (a * b) / 2 ;
    System.out.println(" Luas Segitiga Adalah "+l);
    }
    public void Llingkaran(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG LUAS LINGKARAN~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Jari-Jari   : ");
    float j = input.nextFloat();
    float l = 22 * j * j / 7;
    System.out.println("Luas Jari-Jari Adalah "+l);
    }
    public void Ljajargenjang(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG LUAS JAJARGENJANG~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Alas   : ");
    float a = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Tinggi : ");
    float b = input.nextFloat();
    float l = a * b;
    System.out.println(" Luas Jajargenjang Adalah "+l);
    }
    public void Lpersegi(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG LUAS PERSEGI PANJANG~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Panjang   : ");
    float a = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Lebar : ");
    float b = input.nextFloat();
    float l = a * b ;
    System.out.println(" Luas Persegi Panjang Adalah "+l);
    }
public void menuVolume(){
       clean();
    System.out.println("\n========== MENU VOLUME ========");
    System.out.println("| 1. Hitung Volume Kerucut     |");
    System.out.println("| 2. Hitung Volume Tabung      |");
    System.out.println("| 3. Hitung Volume Balok       |");
    System.out.println("| 4. Hitung Volume Bola        |");
    System.out.println("| 0. Exit                      |");
    System.out.println("==============================\n");
    System.out.print  ("Masukkan Pilihan :  ");
       int pil = input.nextInt();
       switch(pil){
           case 1:
        clean();
           Vkerucut();
            tanya();
           
        case 2:
        clean();
           Vtabung();
            tanya();
       
        case 3:
        clean();
           Vbalok();
            tanya();
       
        case 4:
        clean();
           Vbola();
            tanya();           
           
        default:
        System.exit(0);
        break;
    }
}

    public void Vkerucut(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG VOLUME KERUCUT~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Jari-Jari   : ");
    float j = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Tinggi      : ");
    float b = input.nextFloat();
    float v = 1/3 * 22/7 * j * j * b ;
    System.out.println(" Volume Kerucut Adalah "+v);
    }
    public void Vtabung(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG VOLUME TABUNG~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Jari-Jari   : ");
    float j = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Tinggi      : ");
    float b = input.nextFloat();
    float v = 22/7 * j * j * b ;
    System.out.println(" Volume Tabung Adalah "+v);
    }
    public void Vbalok(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG VOLUME BALOK~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Panjang     : ");
    float a = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Lebar       : ");
    float b = input.nextFloat();
    System.out.print(" Masukkan Tinggi      : ");
    float c = input.nextFloat();
    float v = a * b * c ;
    System.out.println(" Volume Balok Adalah "+v);
    }
    public void Vbola(){
    System.out.println("\n~~~~~HITUNG VOLUME BOLA~~~~~~");
    System.out.print(" Masukkan Jari-Jari     : ");
    float j = input.nextFloat();
    float v = 4/3 * 22/7 * j * j * j ;
    System.out.println(" Volume Bola Adalah "+v);
    }   
      
       public static void main(String[]args){
           new tugasPbo();
    }
}



OUTPUT






 
 link download source code dan exe :
http://upload.ugm.ac.id/433Tugas akhir PBO.rar

Senin, 22 April 2013

Web Science

Artikel ini dibuat untuk memenuhi tugas SoftSkill WebScience

Definisi Web Sience

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.

Sejarah Web

Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.

Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.

Web 3.0
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents)



Sumber :
http://ilfen.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10_16.html
http://tiarstudent.wordpress.com/2011/02/13/pengertian-dan-sejarah-web-science/

Senin, 01 April 2013

FLASH DISK

Artikel ini dibuat untuk melengkapi tugas Sistem Informasi Komputer

USB flash drive / flash disk adalah alat penyimpanan data tipe NAND (Flash Chip Memory) yang terintegrasi dengan USB sebagai penghubung dengan komputer atau perangkat elektronik lainya . Flash Drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. kapasitas yang tersedia untuk penggerak kilat USB ada dari 64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi yang digunakan.
(Gambar Bagian Dalam Flash Drive) http://www.usb2u.co.uk/articles/wp-content/uploads/2011/02/PCB-2.jpg

Flash Drive dari generasi ke generasi :
Penemu
Saat ini ada empat entitas yang mengklaim menemukan flash drive USB: Dov Moran dari M-Systems , Pua Khein Seng Phison Elektronik, Teknologi Trek , dan Teknologi Netac . Trek Teknologi dan Netac Technology telah berusaha untuk melindungi klaim paten mereka tersebut. Trek memenangkan gugatan di pengadilan Singapura, tapi sebuah pengadilan di Inggris mencabut salah satu paten Trek di Inggris. Pua Khein-Seng dari Malaysia mengklaim telah memasukkan chip pertama di dunia kontroler USB flash. Saat ini ia adalah CEO dari Phison Electronics Corp yang berbasis di Taiwan. 

Produk komersial Pertama 

Trek Teknologi dan IBM mulai menjual USB drive flash pertama secara komersial pada tahun 2000. Singapura Trek Teknologi menjual model dengan merek "thumbdrive", dan IBM memasarkan drive tersebut pertama kali di Amerika Utara dengan produk bernama "DiskOnKey" yang dikembangkan dan diproduksi oleh M-Systems sebuah perusahaan yang berbasis di Israel. Memiliki kapasitas penyimpanan 8 MB , lima kali lebih besar daripada kapasitas disket pada waktu itu.  Pada tahun 2000 Lexar memperkenalkan Compact Flash (CF) dengan koneksi USB, dan kabel USB untuk hub USB. 

Generasi Kedua

Modern flash drive menggunakan USB 2.0 konektivitas. Namun, UFD saat ini tidak menggunakan penuh kecepatan transfer 480 Mbit/s (60MB / s). Kecepatan transfer file bervariasi pada UFD, Kecepatan dalam satuan Mbyte per detik seperti "180X" berarti 180 x 150 KiB/s. Beberapa UFD dapat membaca data hingga 30 megabyte / s (MB / s) dan menulis data sekitar setengahnya. Kecepatan Transfer Ini sekitar 20 kali lebih cepat dari USB 1.1 pada kecepatan penuh yang terbatas pada kecepatan maksimum 12 Mbit / s (1,5 MB / s). 



Generasi Ketiga 
Seperti USB 2.0 sebelumnya, USB 3.0 menawarkan kecepatan transfer data secara dramatis meningkat dibandingkan dengan pendahulunya. USB 3.0 mampu mencapai kecepatan transfer hingga 5Gbit / s, dibandingkan dengan USB 2.0 's 480 Mbit / s. Semua perangkat USB 3.0 ke bawah kompatibel dengan port USB 2.0. Meskipun USB 3.0 memungkinkan kecepatan transfer data yang sangat tinggi, tapi sebagian besar USB 3.0 Flash Drives tidak memanfaatkan kekuatan penuh dari interface USB 3.0 karena keterbatasan kontroler memori mereka.

http://174.129.182.52/images/023490.jpg


Cara kerja FlashDisk
  • 1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash disk ke port USB untuk    kemudian di akses oleh SO.
  • 2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat. Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM.
  • 3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke microprocessor
  • 4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera digital.
  • 5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..
  • 6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya data yang dibaca dan data yang ditulis.
  • 7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.
  • 8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan.


referensi :
http://cyber-worldz.blogspot.com/2012/02/cara-kerja-dan-sejarah-flash-disk-usb.html
http://id.wikipedia.org/wiki/USB_flash_drive 
http://www.it3.web.id/2011/11/21/pengertian-dan-cara-kerja-flashdisk/




Selasa, 29 Januari 2013

Komputer tablet

komputer tablet (tablet computer), atau ringkasnya tablet, adalah suatu komputer portabel lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar. Ciri pembeda utamanya adalah penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus. Microsoft memperkenalkan versi Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000, sedangkan Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad. Pada tahun 2011 Samsung meluncurkan versi komputer tablet Galaxy Tab 7 (yang kemudian dilanjutkan dengan peluncuran Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus) dan 10.1(P7100)
(http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_tablet)


Sejarah tablet PC

Daftar berikut merupakan beberapa pokok penting sejarah tablet PC:

Sebelum tahun 1950

  • 1888: US Paten diberikan kepada Elisa Gray pada perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan.
  • 1915: US Patent pada antarmuka pengguna pengenalan tulisan tangan dengan stylus.
  • 1942: US Patent di layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
  • 1945: Vannevar Bush mengusulkan Memex, data pengarsipan perangkat termasuk input tulisan tangan, dalam esai As We May Think
  • 1950: Tom Dimond menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan pena untuk input komputer dan perangkat lunak untuk pengenalan tulisan tangan teks secara real-time.

Tahun 1960-an

Awal tahun 60-an RAND Tablet ditemukan. RAND Tablet lebih dikenal daripada Styalator, namun diciptakan kemudian. Pada akhir 60-an Alan Kay dari Xerox PARC mengusulkan sebuah komputer notebook, dapat menggunakan input pena, yang disebut Dynabook: namun perangkat ini tidak pernah dibangun atau diimplementasikan dengan input pena.
  • 1966: Dalam serial televisi fiksi ilmiah Star Trek, awak kapal membawa, papan penjepit elektronik besar berbentuk baji, dioperasikan melalui penggunaan stylus.
  • 1982: Pencept dari Waltham, Massachusetts memasarkan terminal komputer untuk tujuan yang umum (general-purpose) menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan papan ketik dan mouse. Sistem Cadre memasarkan terminal point-of-sale Inforite yang menggunakan pengenalan tulisan tangan dan sebuah tablet dan pena elektronik kecil.
  • 1985: Pencept dan CIC sama-sama menawarkan komputer PC untuk pasar konsumen menggunakan tablet dan pengenalan tulisan tangan, bukan keyboard dan mouse. Sistem operasi adalah MS-DOS.
  • 1989: Komputer portabel komersial pertama yang tersedia dalam tipe tablet adalah GRiDPad dari GRID Systems dirilis pada bulan September. The GridPad diproduksi oleh Samsung, dimodifikasi dari PenMaster Samsung yang tidak pernah berhasil mencapai distribusi komersial. Sistem operasinya didasarkan pada MS-DOS.
Wang Laboratories memperkenalkan Freestyle. Freestyle adalah sebuah aplikasi yang akan melakukan screen capture dari aplikasi MS-DOS, dan membiarkan pengguna menambahkan penjelasan suara dan tulisan tangan. Freestyle adalah pendahulu canggih yang kemudian dicatat sebagai aplikasi untuk sistem seperti PC Tablet. Sistem operasinya adalah MS-DOS Dalam kemitraan dengan Fujitsu, Poqet Computer Corporation mengumumkan kedatangan PC Poqet.

Tahun 1990-an

  • 1991: Pentop momentum ini dirilis. GO Corporation mengumumkan sistem operasi khusus, yang disebut PenPoint OS, menampilkan kontrol dari desktop sistem operasi melalui isyarat bentuk tulisan tangan.
NCR merilis komputer pena model 3125 yang menjalankan MS-DOS, OS atau Pen Penpoint Windows. Apple Newton memasuki perkembangannya, walaupun akhirnya menjadi sebuah PDA, konsep aslinya mirip piranti keras dari sebuah PC Tablet.
  • 1992: GO Corporation mengirimkan OS PenPoint untuk ketersediaan yang umum dan IBM mengumumkan komputer pena IBM 2125 (model IBM pertama bernama "ThinkPad") pada bulan April.
Microsoft merilis Windows for Pen Computing sebagai respon untuk OS PenPoint oleh GO Corporation.
  • 1993: Fujitsu merilis PC tablet Poqet pena pertama yang menggunakan LAN nirkabel terintegrasi.
Apple Computer mengumumkan Newton PDA, juga dikenal sebagai MessagePad Apple, yang meliputi pengenalan tulisan tangan dengan stylus. IBM merilis ThinkPad, komputer portabel tablet komersial pertama dari IBM yang tersedia untuk pasar konsumen. AT & T memperkenalkan EO Personal Communicator menggabungkan PenPoint dengan komunikasi nirkabel. BellSouth merilis IBM Simon Personal Communicator, sebuah ponsel analog menggunakan tampilan dan layar sentuh. Ponsel ini tidak mendukung fitur pengenalan tulisan tangan, tapi pengguna dapat menulis pesan dan mengirimnya sebagai faks pada jaringan ponsel analog, termasuk fitur PDA dan Email.
  • 1999: "QBE" pena komputer diciptakan oleh Aqcess Technologies memenangkan Best Show COMDEX.

Tahun 2000-an

  • 2000: PaceBlade mengembangkan perangkat pertama yang memenuhi standar Microsoft Tablet PC dan menerima penghargaan piranti keras terbaik di VAR Visi 2000.
Pena komputer "QBE Vivo" yang dibuat oleh Aqcess Technology mendapatkan Best of Show COMDEX.
  • 2001: Bill Gates dari Microsoft menunjukkan prototipe publik pertama dari sebuah PC Tablet (didefinisikan oleh Microsoft sebagai pena-komputer memungkinkan sesuai dengan spesifikasi piranti keras yang dibuat oleh Microsoft dan menjalankan salinan lisensi dari sistem operasi "Windows XP Tablet PC Edition") di COMDEX.
  • 2003: PaceBlade menerima penghargaan "Innovation des Jahres 2002/2003" untuk PC Tablet PaceBook dari PC Magazine Professionell di Cebit
Fingerworks mengembangkan teknologi sentuhan dan gerakan sentuhan yang kemudian digunakan di iPhone Apple.
  • 2006: Samsung memperkenalkan Samsung Q1 UMPC.
Windows Vista dirilis untuk ketersediaan umum. Vista termasuk fungsi Tablet PC edisi khusus dari Windows XP. Di Disney Channel Original Movie, Read It and Weep, Jamie menggunakan Tablet PC untuk jurnalnya.
  • 2007: Axiotron memperkenalkan Modbook, komputer (dan hanya) tablet pertama berdasarkan piranti keras Mac dan Mac OS X di Macworld.
  • 2008: Pada bulan April 2008, sebagai bagian dari kasus pengadilan federal yang lebih besar, fitur gerak tubuh sistem operasi dan piranti keras Windows/Tablet PC ditemukan melanggar paten oleh GO Corp tentang user interface untuk sistem operasi komputer pena. Akuisisi teknologi Microsoft adalah subyek dari tuntutan hukum yang terpisah.
HP merilis tablet Multi-Touch kedua: HP TouchSmart seri tx2.
  • 2009: Asus mengumumkan sebuah netbook tablet, EEE PC T91 dan T91MT, yang terakhir yang dilengkapi dengan layar multi-sentuh.
Always Innovating mengumumkan netbook tablet baru dengan CPU ARM. Motion Computing meluncurkan J3400.
  • 2010: MobileDemand meluncurkan T7000 xTablet Rugged Tablet PC yang menjalankan OS Windows dan fitur lengkap meliputi papan ketik numerik yang terintegrasi, barcode scanner, credit card reader, dll Apple memperkenalkan iPad, menjalankan Apple iOS.
Sistem Quaduro memperkenalkan 10 "QuadPad 3G Plus, 900 gram Microsoft Windows berbasis 3G tablet PC dengan 8 jam masa pakai baterai. Samsung memperkenalkan Galaxy Tab, menjalankan Google Android. bModo meluncurkan bModo12 yang menjalankan Windows 7 OS dan fitur termasuk TFT-LCD 11,6", 3G, Wi-Fi, GPS, Bluetooth ® 2.1, USB 2.0, slot SDHC, slot kartu SIM yang tidak terkunci, konektor miniHDMI, OMTP Jack, webcam, mic, dll Neofonie melepaskan WeTab, tablet PC untuk menulis berbasis MeeGo, menampilkan layar multi-sentuh 11,6 inci pada resolusi 1366 × 768 piksel. Dixons Retail plc memperkenalkan Vega Advent, tablet PC 10" yang menjalankan Android 2.2, memiliki chipset Tegra NVIDIA 1 GHz, RAM dan ROM 512 Mb, kamera 1,3 MP, WiFi dengan konektivitas b/g, Bluetooth 2.1, slot kartu micro SD , USB port dan daya tahan baterai hingga 16 jam untuk pemutaran audio dan 6,5 jam untuk video 1080p. Dell Inspiron mengumumkan Netbook flip Duo Layar dan Tablet PC hibrida HP merilis Slate 500, yang menjalankan versi penuh Windows 7
  • 2011: Motorola mengumumkan Xoom Tablet, tablet 10 inci yang didukung oleh versi Android 3.0 yang akan datang, yaitu Honeycomb
Asus EEE mengumumkan memo pad (tablet 7 inci), EEE Slate EP121 (tablet Windows 7), EEE Pad Transformer (tablet 10 inch dengan Android) dan EEE Pad Slider (tablet 10 inch dengan layar geser atas, keyboard QWERTY) [semua tablet menggunakan tampilan IPS] Dell menampilkan yang tablet Streak 7 dan mengatakan itu bekerja pada Streak 10 inci 10 Apple mengumumkan 2 iPad

(http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_tablet) 


IPAD  DARI APPLE   &   GALAXY TAB DARI SAMSUNG  ADALAH CONTOH TAB YANG POPULER SAAT INI



Senin, 22 Oktober 2012

Sejarah Komputer dari generasi ke generasi

Generasi pertama

 

Pada dasarnya komputer diciptakan untuk peralatan perhitungan yang digunakan untuk memecahkan masalah aritmatika yang kompleks , namun seiring perkembanagan zaman saat itu dimana terjadi perang dunia maka komputer pun diciptakan untuk membantu sistem militer yang lenih canggih, Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

( Eniac Komputer Generasi Pertama Sebesar satu ruangan dengan berat berat 30 ton yang disebabkan oleh penggunaan komponen yang besar seperti tabung transistor)

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


( Komputer generasi kedua berukuran lebih kecil dari yang pertama , namun tetap besar dengan kemampuan proses data yang jauh lebih cepat , jika komputer generasi pertama hanya untuk ilmuwan dan militer, komputer generasi kedua sudah mulai untuk bisnis perusahaan)


Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.



Sumber :

- Wikipedia : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

- Google Images







Rabu, 03 Oktober 2012

Bahasa Indonesia sebagai bahasa pengantar komunikasi masyarakat Indonesia dalam berbagai bidang

Tulisan ini akan membahas penggunaan bahasa Indonesia sebagai bahasa pengantar komunikasi masyarakat Indonesia dalam berbagai bidang. Materi yang dituliskan didapat dari berbagai sumber.
 
Pertama definisi dari Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Republik Indonesia dan bahasa persatuan bangsa Indonesia. Bahasa Indonesia diresmikan penggunaannya setelah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia, tepatnya sehari sesudahnya, bersamaan dengan mulai berlakunya konstitusi. 

Meskipun dipahami dan dituturkan oleh lebih dari 90% warga Indonesia, Bahasa Indonesia bukanlah bahasa ibu bagi kebanyakan penuturnya. Sebagian besar warga Indonesia menggunakan salah satu dari 748 bahasa yang ada di Indonesia sebagai bahasa ibu. Penutur Bahasa Indonesia kerap kali menggunakan versi sehari-hari (kolokial) dan/atau mencampuradukkan dengan dialek Melayu lainnya atau bahasa ibunya.

Mengingat bangsa Indonesia memiliki berbagai macam suku yang mencapai ratusan bahkan ribuan sebelum punah , dan dari berbagai suku tersebut juga memiliki bahasa suku tersebut, jadi tidak dipungkiri walaupun bahasa Indonesia adalah bahasa pengantar resmi , masih banyak masyarakat yang menggunakan bahasa dari daerahnya masing-masing sebagai sarana komunikasi antar masyarakat terutama yang berasal dari satu daerah yang sama.


Berikut ini adalah bukti dari kedudukan resmi bahasa Indonesia. Bahasa Indonesia memiliki kedudukan yang sangat penting seperti yang tercantum dalam:
  1. Ikrar ketiga Sumpah Pemuda 1928 dengan bunyi, ”Kami putra dan putri Indonesia menjunjung bahasa persatuan, bahasa Indonesia.
  2. Undang-Undang Dasar RI 1945 Bab XV (Bendera, Bahasa, dan Lambang Negara, serta Lagu Kebangsaan) Pasal 36 menyatakan bahwa ”Bahasa Negara ialah Bahasa Indonesia”.
Dalam kenyataannya di masyarakat masih banyak penggunaan bahasa asing yang lebih dominan dibanding penggunaan bahasa Indonesia , sebagai contoh nyata dalam dunia pendidikan adalah penggunaan bahasa asing sebagai bahasa pengantar di sekolah RSBI ( Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional ), adalah ironi dimana bahasa asing digunakan sebagai bahasa pengantar dalam kegiatan belajar mengajar, sebetulnya adalah baik menggunakan bahasa asing sebagai pengantar sehingga siswa bisa lebih berkompetisi di dunia internasional yang mayoritas menggunakna bahasa Inggris, namun sekolah yang menggunakan bahasa asing adalah sekolah negri yang dimana itu merupakan sekolah pemerintah yang harus menjunjung tinggi bahasa Indonesia , bila sekolah swasta / sekolah asing di Indonesia melakukan hal tersebut tidak masalah.
Alangkah bijaknya bila penggunaaan bahasa asing sebatas materi yang didapat dari buku berbahasa asing dan kurikulum yang mengikuti standar internasional namun tetap menggunakan bahasa Indonesia.
Contoh lainnya dalam dunia pendidikan adalah menggunakan bahasa daerah di suatu daerah yang masih terpencil , mungkin karena sudah kebiasaan , namun hal tersebut harus dikurangi dan mulai menggunakan bahasa Indonesia.

Dalam bidang lain penggunaan bahasa asing masih bisa ditolerir seperti kantor yang dimiliki investor asing , menggunakan bahasa asing diwilayah kantor tersebut juga tidak masalah , dan dalam berbagai bidang lainnya seperti bisnis dan ekonomi karena banyak istilah atau teori yang diserap dari dunia internasional yang menggunakan bahasa asing.

Demikian tulisan saya mohon maaf bila ada yang salah.



Sumber:
- http://blogs.unpad.ac.id/bahasaindonesia/2011/04/04/sejarah-dan-perkembangan-bahasa-indonesia/Jadwal

- berbagai sumber dari internet lainnya


Senin, 25 Juni 2012

Tugas 3 - IBD : Kesimpulan Survey Tanah Abang

1. Uraikan peran kelompok masyarakat yang ada di kawasan Tanah Abang berdasarkan lokasi/objek amati saudara?
Menurut hasil survey yang saya lakukan di pasar modern Tanah Abang adalah banyak kelompok masayrakat yang melakukan kegitan bisnis dengan berdagang dan menjual jasa , dari pengamatan yang saya lakukan kegiatan bisinis ini dilakukan oleh berbagai kalangan masayrakat yang berasal dari berbagai suku atau etnis , tidak hanya dari dari bangsa Indonesia namun juga banyak pedagang dari India ataupun Cina.
Dari hasil wawancara saya dengan salah satu toko yang berada di Blok A pasar Tanah Abang , pedagang yang berasal dari suku Padang ini saling bekerja sama dengan para pedagang lain yang berasal dari satu sukunya, begitu pula dengan para pedagang lainnya.

2. Apa pendapat anda tentang perkembangan kawasan Tanah Abang yang anda lihat !
Menurut pendapat saya perkembangan yang terjadi dikawasan Tanah Abang sangat pesat dan berbeda dari beberapa tahun sebelumnya , kondisi pasar Tanah Abang sudah berubah dari yang kumuh dan padat menjadi seperti pusat perbelanjaan modern layaknya sebuah Mall, hal ini semakin menjadi pasar Tanah Abang menjadi pusat perbelanjaan terbesar di Asia tenggara, sewaktu saya berkunjung kesana saya juga melihat beberapa pembelanja dari negara lain seperti mayasia atau singapura , pihak pasar modern pun memberikan pelayanan yang cukup baik bagi pembelanja dari luar negri seperti biaya penginapan gratis dan transportasi apabila berbelanja lebih dari 25 jt, hal-hal seperti ini membuat tamu -tamu dari luar negri merasa nyaman dan akan semakin sering berbisinis di kawasan Tanah Abang .

3. Apa yang menarik dari kawasan Tanah Abang ?
Menurut saya yang menarik dari kawasan Tanah Abang adalah perputaran bisnis yang sangat strategis dan innovatif dimana banyak barang yang berkualitas namun dengan harga yang miring apalagi kalau di Blok A dimana khusus grosir sehingga sangat membantu bagi reseller untuk mengembangkan bisnisnya dengan mudah karena ada Pasar Tanah Abang ini.

Senin, 23 April 2012

Tanah Abang ( 2 )

TANAH ABANG (PART 2)

Pada kesempatan kali ini saya akan menulis tentang hasil wawancara saya dengan pedagang di pasar Tanah Abang, tulisan saya kali ini untuk melengkapai Tugas IBD saya yg ke 2, setelah sebelumnya yang pertama.

Saya kembali melakukan wawancara di Pasar Modern Tanah Abang blok A , dan kembali di Lantai 2 karena saya ingin membeli batik ^_^, ok lansung saja. setelah mencari toko yang sesuai dengan barang yang saya inginkan, saya mulaii dengan wawancara dulu di toko DAFFA blok A Lantai 2 los A no 42 .


Saya mulai melakukan wawancara, 
Saya : permisi bu saya boleh wawancara , 
Penjual : boleh dek , dari mana ya? 
Saya : saya dari Gunadarma bu , saya mau menyelesaikan Tugas Ilmu Budaya Dasar , 
Penjual : ok,  boleh dek 
saya : Namanya siapa bu
penjual : Henny dek,
Saya : daerah Asal dari mana ?
penjual : Pekalongan
saya : sebelumnya saya ingin bertanya apa ibu pemilik kios ini ?
penjual : oh bukan dek , saya kariawan disini.
saya : oo begitu , kalau saya boleh tau pemiliknya ada tidak? 
penjual : pemiliknya belum datang dek.
saya : kalau begitu saya boleh tau siapa nama pemiliknya ?
penjual : pemiliknya Pak Donny
saya : Pak Donny berasal dari daerah mana bu?
Penjual : Pak Donny berasal dari Padang dek.
saya : Sudah berapa laama kios ini ?
penjual : sudah 1 tahunan.
Saya : oo , bagaimana peranan beliau dalam usaha ini.?
penjual : dia yang mengatur bisnis ini dek, dia juga punya beberapa kios lainnya 
saya : oo begitu ya , bagaimana kekerabatanya dengan sesama penjual satu daerah ?
penjual : baik dek , disini kan juga banyak penjual dari Padang jadi saling kerjasama .
saya : hubungan beliau dengan ara pekerja bagaimana bu ?
penjual : Baik dek , saling mengerti ..
saya : kalau boleh tau berapa omzet kios ini perbulan ?
penjual : sekitar 2jt sampai 13 jt , tergantung kondisi pasaran , kalau lagi ramai ya besar , kalau sepi ya kecil omzetnya.
saya : oo begitu , ok bu , kalau batik ini berapa harganya?
penjual : 60 rb, ambil berapa ? 
saya : 1 saja bu..
penjual : ok ini dek . terimakasih ya 
saya : ia bu , terimakasih juga.

Selasa, 27 Maret 2012

Tips Memilih Warna Rumah

Kadang kala kita merasa jenuh dengan warna rumah kita , atau ingin memberi warna baru pada rumah baru .
 saya memiliki beberapa tips memilih warna rumah yang sesuai :

  1. Sesuaikan warna rumah anda dengan warna yang anda suka
  2. Gunakan warna rumah yang umum dan bila ingin berbeda , gunakan perpaduan warna yang sesuai , bisa mencari referensi lain untuk perpaduan / perjodohan warna agar tidak jelek / rusak .
  3. untuk menjaga mood , gunakan warna yang soft agar terasa sejuk dan elegan .
  4. gunakan cat yang berkualitas agar warna sesuai dengan keiinginan kita, karena sering kali warna cat tidak sesuai dengan yang kita harapkan.

Tips Merawat Printer Inkjet

Pada Tulisan Kali ini akan membahas tentang cara merawat printer inkjet supaya awet ga cepet rusak :

  1. Printer Inkjet itu mencetak data ke media kertas atau dll, dengan menggunakan cartridge yang mempunyai head yang dapat mengeluarkan tinta dengan tepat sesuai dengan data yang diinginkan. jadi head cartridge pada printer itu adalah lini depan / motor utama pencetak pada printer tersebut, jadi kualitas cetak itu tergantung dari kondisi headnya juga. dalam hal ini head itu akan sering terkena tinta dan dapat mengering sehingga kualitas tinta bisa memburuk , maka dari itu kita harus menggunakan printer kita dengan berkala agar mencegah cartridge kering .
  2. Hal kedua adalah power pada printer tersebut, kita harus menggunakan sumber power yang sesuai dengan kebutuhan printer tersebut , tidak berlebih dan kurang..
  3.  Jenis tinta yang digunakan , setiap cartridge memiliki kompetibilitas tinta yang berbeda-beda makan dari itu sebaiknya menggunakan tinta yang berkualitas dan tidak gonta ganti tinta.

SEKiAN..

Tips Aman Bersepeda

Bagi anda yang hobi bersepeda terkadang melupakan beberapa hal yang penting bagi keselamatan pengendaranya, berikut ini beberapa tips aman bersepeda :

  1. Menggunakan safety saat mengendarai speda, seperti helm ,sepatu, sarung tangan . helm melindungi kepala bila terjadi jatuh sehingga kepala kita tidak terbentur  ke benda keras., sepatu untuk melindungi kaki kita dari gesekan kasar ke jalanan, dan sarung tangan untuk mencegah kapalan atau lecet pada tangan.
  2. mengecek kondisi sepeda kita, apakah masih layak untuk dikendarai , cek kondiisi velg apakah masih lurus atau sudah bengkok angka 8, cek rantai masih bagus atau sudah mau putus , itu semua bisa menyebabkan kecelakaan yang tak terduga.

Sekian..Always Safety Riding

tips mudah menjaga badan Sehat

Terkadang disaat aktivitas padat kita menjadi lupa untuk mengurus dan mengatur diri..padahal bila kondisi badan tidak sehat pikiran pun menjadi tidak sehat.
ada beberapa tips untuk menjaga kondisi badan agar tetap sehat:

  1.  olah raga teratur setiap hari , tidak harus olah raga berat/penuh , namun cukup melakukan pemanasan 10 menit dipagi hari ,niscaya badan kita akan terasa lebih bugar.
  2. .jaga pola makan , kalau makan ada baiknya tidak berlebih dan juga tidak terlalu sedikit , sebisa mungkin konsumsi makanan yang bervitamin dan protein. karbohidrat secukupnya dan lemak sedikit.
  3.  Berpikir positiif agar tubuh juga merasa tenang , hindari Stress.

Tanah Abang

 Tanah Abang (part 1)

Sekilas tentang Tanah Abang,Daerah Tanah Abang adalah suatu pusat perbelanjaan / grosir / eceran yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat indonesia ataupun mancanegara, Tanah Abang terletak di wilayah Jakarta Pusat. Pasar Tanah Abang sudah melalui banyak tahapan dalam mempertahankan eksistensinya,  menurut beberapa sumber pasar tanah abang sudah ada sejak zaman belanda dan umurnya sudah sekitar 250 tahun. Dahulu saat Orba banyak preman-preman yang ada di daerah tanah abang ini, pada tahun 2003 Pasar Tanah abang mengalami kebakaran sehingga banyak kios di berbagai blok yang rusak parah, namun setelah renoasi saat ini Pasar Tanah abang sudah menjadi sebuah pasar modern seperti Mall-Mall namun dengan harga barang yang miring ^_^.

Pada kesempatan ini saya akan menceritakan pengalaman saya saat mengadakan survey wawancara di pasar modern Tanah Abang. Jadi saat saya tiba di Pasar modern Tanah Abang saya cukup bingung karena baru pertama kali masuk ke daerah tersebut, jadi saya parkir di Daerah Blok B lantai 7 (cukup Jauh), lalu saya masuk ke blok B, saat saya mulai  bertanya ke pada para penjual di blok B, jadi di Blok B ini hanya melayani penjualan secara grosir dan tidak melayani retail atau eceran, maka dari itu saya berindah ke blok A yang melayani eceran, saya turun ke lantai 2 karena di lantai 2 menjual berbagai macam batik. Penjagaan di pasar modern ini pun cukup bagus , bahkan dilarang merokok di area ini dan akan dikenakan sanksi bila tertangkap merokok
Setelah berputar - putar beberapa menit saya mengunjungi sebuah kios , di lt 2 dan mulai bertanya tentang Pasar Modern Tanah Abang. pak saya boleh tanya-tanya , ia boleh kata bapak itu , sudah berapa lama jualan disini sekitar 2 tahun ,  apa saja yang anda jual? , saya menjual berbagai jenis batik wanita dan pria , rentang harganya berapa muali dari 40 rb sampai 400 ribu juga ada tergantung harga pasaran aja kami tidak memberi harga terlalu tinggi karena pembeli pasti akan membandingkan harga dengan toko sebelah , dan kita kehilangan konsumen . oo begitu ya. kalau omzet nya berapa pak  ?, kalau omzet sekitar 2 jt - 13jt tergantung suasana pasar kalau ramai ya banyak kalau sepi ya sedikit , menjelang ramhadan baru ramai dek. ok trimakasih pak atas waktunya. 

Demikianlah wawancara saya dengan salah satu pedagang di Pasar Modern Tanah Abang, pasar modern Tanah Abang memang merupakan sebuah lahan strategis bagi anda ingin memulai bisnis grosiran pakaian , tas, dll. bahkan saya mendengar melalui pengeras suara bahwa "Pembeli Mancanegara yang membeli grosir lebih dari 25jt akan mendapat Biaya transport dan Penginapan" wow ! fasilitas yang cukup mengesankan, sehingga konsumen dari mancanegara akan dipuaskan dengan pelayanan yang baik.

 

 




Senin, 28 November 2011

Opini / Narasi Video " Setitik Nasionalisme"

Pada Video "Setitik Nasionalisme" diambil setting tempat di pedesaan tepatnya disawah pada pembukaan video ini, jadi alkisah ada seorang anak yang desa yang mendapat beasiswa Kuliah di kota, tepatnya di Universitas Gunadarma Depok ^_^, Maka anak tersebut pun akhirnya pergi ke kota .
Dan ia pun akhirnya kuliah dan belajar, dan ia pun mencari pekerjaan untuk mendapatkan uang, suatu saat ia mendapat kabar bahwa ada kerabatnya yang kecelakaan , namun ia hanya mempunyai uang secukupnya untuk membeli bendera, dalam bagian ini tidak diceritakan dengan jelas , tapi setelah bagian tersebut ia mempunyai bendera Merah Putih sehingga ia membawa bendera tersebut ke desanya , dan melakukan upacara .
Jadi pada intinya video ini menceritakan bahwa seseorang yang dulunya buka apa-apa , menjadi seseorang yang cukup bagus, namun ia tetap mencintai desanya dan Bagnsanya.

Opini saya terhadap video ini : Makna cerita yang ingin disampaikan oleh sang pembuat film sebenarnya bagus, makna nasionalisme adalah makna yang ingin disampaikan oleh pembuatnya namun , banyak bagian dalam video ini yag tidak digambarkan dengan jelas, sehingga video ini menjadi sulit untuk dimengerti alur ceritanya.Pada bagian mixxing antara Backsound dan suara pemeran utama juga kurang pas sehingga terkadang pada beberapa bagian suara pemeran kurang jelas.